Firma komercyjna
Serie, poziomy i ranking podtrzymują tempo w programach onboardingu i szkoleniach obowiązkowych — a możliwość ukrycia się w rankingu pozwala wdrożyć grywalizację bez presji na pracowników, którzy jej nie chcą.
Aktualizacja treści: 6 sierpnia 2026
Ucz skutecznie
Gamifikacja w Erudis buduje nawyk nauki: serie dni, punkty XP i poziomy, kolekcja 34 odznak oraz ranking tygodnia i całego okresu. Zamrożenie serii pozwala pominąć dzień bez utraty passy, a widocznością w rankingu student zarządza sam — inni widzą tylko imię i pierwszą literę nazwiska, a z widoczności można zrezygnować w ustawieniach prywatności.
Trzy ekrany studenta: codzienny rytm, cele w zasięgu wzroku i ranking na własnych warunkach.
Panel studenta pokazuje dzienny cel („0 z 10 minut nauki dzisiaj” — cel ustawia sam student), serię dni z rzędu i postęp do następnego poziomu. Krótka sesja fiszek podtrzymuje serię tak samo jak pełna lekcja.
Strona „Osiągnięcia” zbiera 34 odznaki w kategoriach — od pierwszych kroków i serii nauki po kamienie milowe poziomów. Każda pokazuje postęp: „Wschodząca gwiazda 2/5” albo „Wytrwały uczeń 4/10” mobilizuje lepiej niż pusty pasek.
Ranking porównuje XP w tym tygodniu albo od początku, w zakresie organizacji lub kierunku. Inni widzą tylko imię i pierwszą literę nazwiska; widocznością zarządzasz w ustawieniach prywatności — rezygnacja z rankingu nie zabiera punktów ani odznak.
Mechanizmy motywacji — każdy z widocznym warunkiem i wyjściem awaryjnym.
Seria rośnie z każdym aktywnym dniem, a zamrożenie — „Pomiń dzień bez utraty serii” — ratuje passę, gdy życie wejdzie w drogę.
Punkty za aktywności nauki sumują się w poziomy; panel pokazuje dokładnie, ile XP brakuje do następnego.
Od „Rozgrzewki” po „Okrągły rok” (365 dni serii) — każda odznaka ma widoczny warunek i pasek postępu, a zdobyte noszą datę.
Cel minutowy ustawia sam student i zmienia go w każdej chwili („Zmień cel”) — gamifikacja ma budować nawyk, nie presję.
Zakres „Organizacja” albo jednostka, okres „Ten tydzień” lub „Od początku”. Inni widzą tylko imię i pierwszą literę nazwiska, a z widoczności można zrezygnować w ustawieniach prywatności.
Osiągnięcia obejmują też rozmowy z mentorem AI i odpowiedzi na pytania w wideo interaktywnym — nagradzana jest nauka, nie klikanie.
Serie, poziomy i ranking podtrzymują tempo w programach onboardingu i szkoleniach obowiązkowych — a możliwość ukrycia się w rankingu pozwala wdrożyć grywalizację bez presji na pracowników, którzy jej nie chcą.
Rytm krótkich, codziennych sesji jest cenniejszy niż zarywanie nocy przed sesją — serie i dzienny cel przenoszą ciężar na regularność. Ranking według kierunku pozostaje opcją studenta, nie obowiązkiem.
Tak. Widocznością w rankingu student zarządza w ustawieniach prywatności, a rezygnacja nie zabiera punktów, poziomów ani odznak. Sam ranking porównuje punkty XP w zakresie organizacji lub kierunku, w tym tygodniu albo od początku — a pozostali uczestnicy widzą wyłącznie imię i pierwszą literę nazwiska, bez pełnych danych.
Dzień bez aktywności nauki — chyba że student użyje zamrożenia: „Pomiń dzień bez utraty serii”. Serię podtrzymuje każda aktywność, także krótka sesja fiszek. Panel studenta pokazuje bieżącą serię obok dziennego celu i postępu do następnego poziomu, a cel minutowy student ustawia sam i może go zmienić w każdej chwili.
Za regularność i realną naukę: serie dni (od „Rozgrzewki” po 365-dniowy „Okrągły rok”), kamienie milowe poziomów oraz aktywności takie jak rozmowy z mentorem AI czy odpowiedzi na pytania w wideo interaktywnym. Kolekcja liczy 34 odznaki, każda z widocznym warunkiem zdobycia.
Nie. Odznaki gamifikacji są wewnętrznym elementem motywacyjnym platformy Erudis — kolekcja liczy 34 pozycje, każda ma widoczny warunek zdobycia i pasek postępu, a zdobyte noszą datę. Formalne mikropoświadczenia ukończenia kursu wystawia zewnętrzny system Credentium, z którym Erudis się integruje — to dwa różne mechanizmy o różnej wadze dowodowej.
Zbuduj nawyk nauki w swojej organizacji
Okres próbny trwa 14 dni; po jego końcu konto czeka 90 dni na wybór płatnego planu, a następnie jest trwale usuwane.